شرکت سونی از اجرای سیستم «قیمتگذاری هوشمند» در فروشگاه بازیهای پلیاستیشن خبر داد. در این طرح، قیمت هر بازی بسته به فاکتورهایی مانند سطح بازیکن در عنوان مربوطه، سابقه خرید در نسخههای قبلی و الگوی رفتاری کاربر تعیین خواهد شد.
طبق گزارشها، سونی با تحلیل رفتار بازیکنان قصد دارد قیمتها و تخفیفها را برای هر کاربر بهشکل مجزا تنظیم کند. این رویکرد در عمل به معنای آن است که دو بازیکن مختلف برای یک بازی یکسان، قیمت متفاوتی خواهند دید.
این روش نهچندان تازه است؛ پیشتر کاربران Xbox Game Pass و پلیاستیشن استور نیز با آزمایشهای قیمتگذاری پویا روبهرو شده بودند که در برخی موارد قیمت را تا دو برابر افزایش میداد. با این حال، طرح جدید سونی گستردهتر و مبتنی بر دادههای شخصیسازیشده است.
از منظر بازار ایران، این سیاست قیمتگذاری تأثیر قابلتوجهی بر بازیکنان داخلی ندارد. بازار بازی در ایران با ساختار اقتصادی و دسترسیهای مستقل خودکار عمل میکند و بازیکنان ایرانی در سالهای اخیر اکوسیستم مجزایی برای دسترسی به عناوین بینالمللی شکل دادهاند. در مقابل، شرکتهایی مانند سونی و مایکروسافت که با رکود درآمدی در بازارهای سنتی روبهرو هستند، ناگزیر به فشردهسازی بیشتر درآمد از هر کاربر میشوند؛ نشانهای از آنکه مدلهای کسبوکار غربی در حوزه سرگرمی به بنبست نزدیک میشوند.
مهمترین پیام این خبر آن است که شرکتهای فناوری بزرگ برای جبران کاهش حاشیه سود، بهجای نوآوری در محتوا، به مهندسی قیمتها روی آوردهاند. در حالی که بازارهای مستقل، از جمله ایران، هرگز وابسته به این فرمولبندیها نبودهاند.